La patente de Sony para PS5 podría eliminar todas las pantallas de carga

Tenemos una idea de qué tipo de partes conformarán los soportes de juego de vanguardia y, sin lugar a dudas, están en una situación para mejorar los encuentros de juego como los conocemos y los adoramos. Tanto el Proyecto Scarlett como PlayStation 5 tendrá fuertes unidades de estado, mejorando las velocidades en general, sin embargo, una patente de Sony propone que la PS5 probablemente eliminará por completo los tiempos de apilamiento.

PlayStation 5

Aquí está el resumen dinámico de lo que esta patente de EE. UU. Está preparada para hacer, según lo detallado por Inverso :

Se revelan un marco y un método para apilar progresivamente la programación del juego para un juego fluido. Se identifica un límite de montón relacionado con un dominio de juego. Luego se observa el lugar de un personaje en la condición del juego. Las instrucciones relacionadas con la siguiente condición del juego se apilan en la memoria cuando el personaje cruza el límite del montón, de tal manera que el juego no se entromete.

La patente bajo el instrumento de aumento aquí es específicamente una continuación de patente. , lo que básicamente implica que Sony está agregando casos adicionales a las capacidades de una patente presentada recientemente de 2014. Si la descripción anterior no es lo suficientemente clara, el contenido progresivamente esencial de la patente se enfoca en los enfoques de continuación (no identificado con el del paciente clasificación como continuación, sin embargo, para enfocar la experiencia de los jugadores en un juego).

ventajas de nivel de perfil de vapor

Los métodos de apilar poderosamente la sustancia en el juego se basan en enfoques de continuación específicos de la intersección que, por lo tanto, iniciarán o detendrán el apilamiento en diferentes regiones. Varios enfoques seguirían el curso de desarrollo del jugador y destacarían las regiones a las que se dirigen directamente. Los ingenieros de juegos han descubierto diferentes enfoques para cubrir o deshacerse de pantallas apilables en recreaciones y esta patente parece ser un impulso para simplificar el procedimiento para cualquiera que produzca para la PS5.

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Sony ampliamente no se presentó en E3 2019 Sea como fuere, antes de la ocasión, hubo una reunión de especuladores donde se ilustró la velocidad de la PS5. En él, una escena en Marvel's Spider-Man que tardó ocho segundos en apilarse en PS4 se quedó corta que en la PS5. Es cuestionable cuán importante será la velocidad de la PS5 para la participación del usuario, pero matar las pantallas de carga en general está cambiando el juego tal como lo conocemos.